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Human Interface Guidelines e Material Design 3: um app, duas plataformas

Usuário de iPhone e usuário de Android esperam comportamentos diferentes. Veja como respeitar as diretrizes de cada plataforma sem manter dois apps.

Por Equipe We Codex3 min de leitura

Um app que parece "estrangeiro" no celular do usuário perde confiança. O botão de voltar no lugar errado, um seletor de data que não se parece com o do sistema, gestos que não funcionam como de costume. A Apple tem as Human Interface Guidelines; o Google, o Material Design 3. Respeitar as duas é parte do acabamento.

O que muda entre as plataformas

  • Navegação: no iOS, voltar com gesto da borda esquerda; no Android, gesto ou botão do sistema.
  • Componentes: seletores, alertas e menus têm aparência e comportamento próprios.
  • Tipografia: San Francisco no iOS, Roboto (ou a fonte da marca) no Android.
  • Feedback de toque: destaque sutil no iOS, ondulação (ripple) no Android.
  • Hierarquia de ações: posição de botões principais e de menus.

Um código, dois sotaques

No React Native, a base é única, mas detalhes se adaptam com Platform.OS ou componentes nativos de cada sistema. A identidade da marca — cores, tipografia de títulos, ilustrações — permanece; o comportamento conversa com o sistema.

O que é igual nos dois

Por que importa para o negócio

Apps alinhados às diretrizes têm menos rejeição nas lojas (Rejeição na App Store: os motivos mais comuns e como evitar) e menos usuários confusos no suporte.

A We Codex desenvolve apps com acabamento nativo nas duas plataformas. Veja aplicativos nativos ou fale com a gente.

  • iOS
  • Android
  • UX/UI
  • React Native
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Resolver de vez, com quem faz isso todo dia

Tem um app em mente ou um app que precisa ficar mais rápido?

Este artigo mostra o caminho. A implementação sob medida — o detalhe que muda o resultado no seu caso — é o trabalho da We Codex, empresa de engenharia do grupo Wocom.